Regulamento do Torneio de MALHA
Inscrições As inscrições deverão ser efectuadas até ao dia 08 de Junho de 2005, com os seguintes valores: - 30 Pinos por equipa, constituída por dois jogadores. Podem inscrever-se em equipas de dois jogadores todos os agrupamentos e adeptos desta modalidade que queiram aderir a esta iniciativa e que se comprometam a cumprir este regulamento.
Cada equipa é constituída por 2 elementos As equipas podem ser mistas. Cada jogador só poderá inscrever-se e participar numa equipa. No início será realizado um sorteio para ver qual é o primeiro jogador a arremessar a malha.
1. Malha É uma malha de ferro com 700gr de peso, 12cm de diâmetro e 7mm de espessura com um furo central, uma ranhura para o indicador. Cada jogador utilizará a sua própria malha. 2. Pino/Palito O pino/palito é um tubo de ferro com 8cm. De comprimento, 2,5 cm. de diâmetro de forma cilíndrica. 3. Colocação dos pinos/palitos Uma faixa de terreno em que os dois pinos/palitos devem ser colocados à distância de 15 metros .
Regras do Jogo Os pinos são colocados entre as distâncias acima referidas e os jogadores das 2 equipas colocam-se junto a um dos pinos. Os jogadores lançam alternadamente a malha em direcção ao outro pino com a intenção de o derrubar.
O jogador que, no arremesso da malha sair do local, para a frente, antes da malha tocar no solo ou no pino é considerado como lançamento nulo. Quando a malha fica no sítio do pino (cama) para o jogo retomar recua-se a malha dois dedos e coloca-se o pino no sítio. Se o jogador seguinte colocar a malha no sítio do pino (cama) a malha anterior recua três dedos e assim sucessivamente. A malha que fica no lugar do pino marca sempre enquanto este não for derrubado. Os jogadores não devem mexer nas suas malhas ou nas do adversário após a realização das jogadas sem o consentimento dos juizes e/ou adversários, sob pena dos pontos efectuados nessa jogada serem anulados.
1. Pino derrubado = 2 pontos 2. Malha mais próxima do pino = 1 ponto 3. Se as malhas mais próximas pertencerem à mesma equipa marca mais 1 ponto por cada malha. 4. O jogo é considerado concluído quando uma das equipas totalizar 31 pontos. 5. Os encontros são disputados à melhor de 3 (três) jogos. 6. A pontuação a atribuir a cada equipa é a seguinte: a. Vitória – 3 pontos b. Derrota – 1 ponto c. Falta de comparência – 0 pontos d. 2ª Falta de comparência – Eliminação. e. Em caso de empate na classificação final – será vencedora a equipa que obteve a vitória sobre a outra. Se houver mais de duas equipas empatadas e se registrar igualdade de vitórias entre si será vencedora a que conseguiu obter mais jogos durante o torneio. Se ainda neste caso se registrar igualdade haverá então uma finalissíma entre as equipas iguais em pontos. Nota: No caso da equipa não comparecer ao jogo ser-lhe-á atribuído uma derrota por falta de comparência – 0 pontos e atribuído à equipa presente uma vitória – 3 pontos. A falta de comparência é marcada 15 minutos após a hora marcada para o início do jogo. Se por qualquer motivo alguma equipa desistir durante o Campeonato serão atribuídos três pontos a todas as equipas mesmo que algumas tenham perdido.
Prémios Duas meias libras para a equipa classificada na primeira posição; Um Borrego para a equipa classificada na segunda posição. Um Borrego para a equipa classificada na terceira posição. Medalhas para todos os restantes participantes. Os prémios serão entregues no dia 19 de Junho de 2005, pelas 11:30, seguindo-se o almoço convívio.
Para cada jogo haverá um júri constituído por duas pessoas. Compete a esse júri assegurar o normal desenrolar dos jogos, fazer cumprir o regulamento e as regras de cada jogo. Quando existirem dúvidas quanto às distâncias das malhas relativamente ao pino, o juiz deve utilizar uma fita métrica para ajudar a resolver essas dúvidas. Terminando o jogo, os elementos do júri deverão entregar à organização os boletins de jogo, com os resultados dos jogos realizados.
Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Organização do Torneio
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